2008年11月24日 星期一

是第三方不開竅還是任天堂不幫忙?

任天堂社長雷吉上周在接受美國《福布斯》雜志采訪時曾表示,之所以第三方在Wii上尚没有取得普遍的成功,主要原因是這些廠商普遍不開竅,既没有掌握Wii游戲的開發特點,也没有投入全部力量。 “等他們(第三方)把自己最好的作品都出到我們的主機上來,我得説到那個時候,他們才算是真正‘開竅’了。”雷吉説道:“具體到現在的情况,只有極少數廠商能够做到這一點。” 事實上任天堂已經不止一次表示過希望第三方能够把自己的大作或成功品牌拿到Wii上推出,但到目前為止,我們在Wii上看到的絶大部分熱賣游戲依然都來自第一方。之所以會形成現在的局面,雷吉的第三方“不開竅”論或許確實是原因之一。當然,也有人與他持不同觀點。 美國《達拉斯晨報》的特约專欄作家Victor Godinez日前在他的文章中指出,第三方在Wii上的不成功,除了其自身問題以外,任天堂同様負有一定的責任,而且這與Wii本身的定位和用户群特點也有關係,因此無法全部歸咎于開發商。 “任天堂對此也負有一定的責任。”Victor説道……
“我相信絶大部分游戲開發者進入這一工業後希望做的是下一款《毁滅戰士》、《光環》或《指令與征服》。”Victor説道:“而不是《漢娜蒙塔娜》的另一個游戲版(泛指Wii上的各種影視劇改編游戲)。” 他繼續補充道:“Wii是目前三大主機中機能最低的,所以你没辦法直接把一款PS3/X360游戲移植到Wii上。比如X360版的《喪尸圍城》,它之所以好玩,原因之一是由于螢幕上總是能同時看見成百上千的喪尸摇摇晃晃着朝你撲過來。然而現在正在開發中的Wii版,同屏出現的敵人只有十幾二十只,各個方面的規格縮水使得游戲本身所要表現的效果已經不在。” 最後,Victor再次把問題引回到機能限制上,他説:“任天堂選取了這様一條低機能、低成本硬體的發展道路,這個决定所産生的影響之一就是,許多好游戲無法被移植到這台主機上。所以,在强調第三方廠商需要繼續努力的同時,任天堂也應該提供更多的輔助說明。” 需要指出的是,Wii版《喪尸圍城》眼下依然處在開發中,所以我們無法斷定最終完成版中同屏出現的喪尸數量是不是像Victor所説的那様只有十幾二十個。但可以肯定,單純指責第三方在Wii上没有投入全力或是將其歸結為“不開竅”顯然缺乏説服力,至少這種説法達不到激勵的效果,特彆是與任天堂以往在號召中小型廠商投入Wii和NDS游戲開發時所采取的鼓勵態度相比就更是如此。

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